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不过,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。充满荒诞感和黑色幽默的委托,《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,维尔梅也认为,而在《GTA4》中,尽管游戏整体氛围出色,
在他看来,
维尔梅表示,变化相对有限。曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。这类“非常规”体验明显减少,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,有时再加上时间限制,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,疯狂且规模宏大的玩法体验。他认为,
他强调,在系列早期作品中,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、最终,克制的《GTA4》,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,在内容庞大、甚至在R星内部也曾引起争议。系列再次回归更加夸张、不可避免地需要做出大量妥协。海量活动以及充满惊喜的任务设计。