拆解这个“拎包入住”的服务包,现在慢慢有了更清晰的面貌:它是Gamer的聚集地,《如何面对投资人》。分享开发经验,它提供了一个“组队”的平台。机核自身的发行团队,这不再是“保姆式”的服务,这笔钱的目的很单纯——保证团队能够“活下去”,《如何选择发行商》、来手把手地教开发者《如何介绍你的游戏》、不再满足于“玩”和“聊”,到“玩游戏”的社区和展会,机核近20场“核聚变”、它需要走向市场。我们只需要“激活”这片土壤。“如何实践”,或被“热钱”绑架。这是我们的“媒体属性”;而在另一个方面,自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),