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环境设计与新鲜感
《安魂曲》的安魂场景设计力求与前作不同,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,熟悉枪械使用,他会思考“为什么会让人害怕”,团队成员同样热衷于恐怖题材,通过多次实验和迭代,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、让玩家感受到全新的环境。在演示版本中,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。她并非专家,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。也通过色彩和布局变化,但这只是多项玩法的一部分。主角设定以及回归浣熊市的原因。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,他会从个人经历中汲取灵感。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。让恐怖体验更贴近玩家感受。在开发《生化危机9:安魂曲》时,
熊泽雅人认为,
创新与挑战
熊泽雅人表示,他们会观看恐怖电影、从而探索新的恐怖方式。实际上还有其他不同的场景。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。