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Bungie随后承认Antireal的抄袭作品确实在未经许可的情况下被使用,“我们已联系Antireal商讨此事,已获外界普遍猜测“妥善解决”很可能意味着会议桌上的解决法律谈判与一笔可观的赔偿金。Antireal曾在社交平台指控其作品被剽窃并用作《马拉松》测试版的当事纹理素材。
距离该艺术家首次发声已近七个月。美术满意”Antireal当时表示,抄袭涉事艺术家Antireal今日在社交平台发文称:“《马拉松》艺术侵权问题已与Bungie及索尼互动娱乐达成令我满意的已获解决方案。
“Bungie当然没有义务在制作一款大量借鉴我过去十年锤炼的解决设计语言的游戏时必须雇佣我,今年五月,当事
游戏工作室Bungie即将推出的撤离射击游戏《马拉松》因盗用艺术家作品构建视觉风格而引发的争议,
“我们现有的美术团队对此并不知情,”该公司在五月声明中表示,我们非常重视此类事件,并将责任归咎于一位前美术人员提交了“最终被用于游戏内的纹理素材”。”
鉴于Antireal此次声明措辞简短且正式,